ITCOW牛新网12月22日消息,国家新闻出版署今日发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强在线游戏的规范管理,保护消费者特别是未成年用户的合法权益。草案中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
以下为该草案的主要内容和影响的详细解读。
一般禁令和限制措施:
- 终结诱导性奖励:草案明确指出,所有网络游戏不得设置诱导用户过度消费的机制,如每日登录奖励、首次充值奖励等,从根本上遏制不健康游戏习惯的形成。
- 严禁虚拟道具高价交易:为打击炒作和虚拟道具的高价拍卖行为,草案规定禁止此类行为,并要求游戏公司公开透明的价格标准,维护健康的游戏经济环境。
- 推行非理性消费警示:游戏公司需设定合理的充值限额,并在服务规则中予以明确。对于非理性消费行为,必须通过弹窗等方式进行实时警示,提高用户的消费自觉性。
身份验证与交易规范:
- 实施实名注册制度:用户在注册和使用服务时必须提供真实身份信息。这一措施旨在确保玩家身份的真实性,并有效防止未成年人沉迷于网络游戏。
- 规范游戏币发放与交易:草案对网络游戏币的发放和交易提出了明确的规范,包括使用范围、发放目的、交易标准等,以保障交易的公开和合理性,防止不法行为。
保护未成年人措施:
- 加强未成年人防沉迷制度:草案要求游戏公司建立健全的防沉迷系统,严格控制未成年人的游戏时段和消费,确保未成年人的健康成长。
- 实现适龄提示和身份核验:游戏公司应根据未成年人的年龄特点提供适龄提示,通过电子身份认证系统验证未成年玩家的真实身份,有效预防未成年人接触不适宜的游戏内容。
此次发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》标志着政府对网络游戏行业监管力度的加强,其最终目的在于建立一个更加健康、更加公正的网络游戏环境。公众意见征集阶段为社会各界提供了表达观点和建议的机会,未来这些宝贵的意见将为完善政策提供参考。
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